Boss par royaumes
Boss par royaumes
Localisation : desert-de-l’ananas
Race : Mort-vivant
Taille : 1m70
Caractéristiques : Capable de se fondre dans les sables du désert avant d'attaquer telle une furie avec ses khépeshs, cette démone a pour but de séduire les hommes qui s'approcherait.
Histoire : On raconte que cette ancienne danseuse du ventre fut torturée et soumise physiquement par la famille royale durant plus de 10 ans. Brisée, elle s'échappa du palais d'Alashkaham en direction des tréfonds du désert. Elle y fit un pacte avec un nécromancien afin de se vanger à jamais.
Localisation : draguiroux
Race : Mort-vivant
Taille : 4m
Caractéristiques : Ancien Général de Toundra, il manie tout un arsenal magique. Ses armes putrides sont hautement corrosives. Aucun métal ne leur résiste.
Histoire : Kudro fut jadis un grand général de Toundra. Il combattit avec une hargne sans fin durant des décennies créant sa légende. On raconte qu'il n'a jamais perdu un seul combat, mais personne ne l'a vu rejoindre le front durant la Guerre de 2 ans. Il était introuvable. Il était tombé dans la folie du combat parfait. En réalité, voyant sa vieillesse approchée à grande vitesse Kudro décida alors de se mutiler à coup de sorts nécrotiques afin de rester fort le plus longtemps possible et de changer l'issue de la guerre à lui tout seul. Il se réveilla malheureusement 10 ans trop tard dans les bas-fonds des ruines de Draguiroux totalement méconnaissable, avec 4 bras et une taille titanesque. Voyant sa mission échouée, il retourna airer dans les sous-sols de la capitale attendant qu'un soldat assez fort vienne lui donner une mort honorable.
Localisation : mont-nid-des-aigles
Race : Hybride (homme et aigle)
Taille : 10m
Caractéristiques : Du haut de ses 10 mètre, il est très rapide et peut se servir de la magie du vent. Avec ses ailes puissante, il peut créer des bourrasques ou même une tornade.
Histoire : Ancien roi des hommes oiseaux, celui-ci étant détrôné décida de se venger sur tout être vivant s’approchant de ses terres. L’ancien roi vengeur détesta toute créature et se mis en tête qu'un jour, il récupérerait son royaume. L’homme oiseaux se trouvant dans le mont survole nuit et jour son ancien royaume et attaque toute personne y pénétrant.
Localisation : chaine-des-alpanors et versant-des-alpanors
Race : Araignée
Taille : 16m
Caractéristiques : C’est une araignée mangeuse d’hommes, vivante dans un grand réseaux de grottes. Ses nombreuses toiles lui permettent de savoir lorsque des personnes entrent. Elle peut tuer ses victimes en un coup de patte puis les enroule de sa toile afin de les garder comme réserve de nourriture.
Histoire : Cette araignée existe depuis des millénaires, originaire de la préhistoire où elles pullulaient. Au fur et à mesure que le temps passa, cette espèce disparue. Seule une resta en vie et se cacha dans une grande grotte afin de ce nourrir et vivre à l’abris. Aujourd'hui encore, l'araignée des Alpanors grandit et cherche à perpétuer d'une manière ou d'une autre son espèce.
Localisation : der-schlangendrache
Race : Serpent
Taille : 20m
Caractéristiques : Der Schlangen-Drache est souvent la cible des aventuriers dans les cavernes relient son terrier. Il est souvent difficile de le combattre sans utiliser de magie du à ces écailles épaisses qui le protège, il attaque souvent les personnes qu'il croise sur son chemin. Il utilise la saleté dans son terrier pour empoisonner ces proies en espérant les déguster bien entendu.
Histoire : On raconte que Der Schlangen-Drache est une créature qui remonte à des années d'existences sous l'ancien Empire de d'Asdorath, il serait possible qu'il est à l'origine de nombreuses disparitions d'individus depuis des années (Mineurs, aventuriers, bref tout le tintouin). Il serait donc dans une caverne dans l'Asdorath, elle se nomme :"Die Schlangenhöhle" près dans la montagne noire. Pour des raisons plutôt inconnu cette créature semble toujours entrain d'attaquer les groupes de 4 individus avant de manger un par un. Et que celui-ci qui triomphera de cette immense créature, sera enfermé à sa place dans la caverne pour sellé son destin à l'intérieur des pièces.
Azgamin, le giboyeur
Localisation : bois-de-shinka
Race : Mort-vivant
Taille : 1m70
Caractéristiques : Le giboyeur est un squelette portant une tenue noir et un chapeau de sorcier, le tout en lambeau. Il tient toujours un katana dans sa main droite dans lequel il peut l’enflammer afin de faire plus de dégâts. Mais ce n’est pas tout, il peut également invoquer deux chiens identiques, très rapides, possédant des cornes et qui n'hésitent pas à déchiqueter leur proie. Quand le giboyeur remarque une cible, il vous chassera jusqu’à votre mort, où si vous arrivez à fuir la forêt.
Histoire : Ce squelette, d’après plusieurs hypothèses, serait celui d’un ancien mage sachant manier des lames, d’où la tenue semblable à celui d’un mage. Il serait un mage pouvant maîtriser l’élément du feu mais, la raison pour laquelle on le retrouve ainsi reste inconnue. Après plusieurs incidents, on a pu remarquer qu’il n’apparaissait pas le jour et son champ d’action se délimite seul à la forêt, donnant donc une chance aux malheureux de s’enfuir, s' ils sont capables de courir plus vite que les chiens. Il est peu probable de le voir, étant donné que presque personne ne sort la nuit et que la forêt est plutôt vaste.
Localisation : tour-de-clermar
Race : Démon
Taille : 2m50
Caractéristiques : Vag possède une lance de 3 mètres entièrement imprégnée d'une flamme extrêmement puissante. Il peut aussi au travers de sa lance utiliser une puissante magie de feu et il peut contrôler la cape sur son dos pour fouetter ceux qui passe derrière lui, bien évidemment la cape aussi est imprégnée d'une flamme extrêmement puissante.
Histoire : Autrefois, sur une île maintenant détachée d'Izaria règnait un démon du nom d'Agmar. Ce démon déchaînait toutes les semaines sa pleine puissance sur l'île pour s'assurer non seulement de sa force mais aussi que les habitants ait peur de lui. Aussi il transformait tous les morts en soldats mort-vivant pour son armée. Dans un acte de rébellion, Vag et quelques autres démons unifièrent leurs forcent pour détruire l'armée d'Agmar et le sceller en Vag. Le combat était si intense que l'île fut complètement rayée de la carte. Ils dût déplacer la fin du combat jusqu'à Asdorath à la tour de clemart, c'est là où sera scellé Agmar en Vag. Mais en le scellant Vag obtiendra certe un peu de sa puissance mais il se transformera en statue de pierre sans vie. Mais l'on raconte que lorsqu'on se rend au dernier étage de la tour, la statue reprend vie pour privé les hommes du pouvoir d'Agmar.
Localisation : marais-des-grenouilles
Race : Sorcière d'eau
Nombre : inconnu
Caractéristiques : Les sorcières d'eau vivent dans les profondeurs des marais. Elles arborent différentes formes, plus ou moins humanoïdes. Grâce à leurs griffes, elles peuvent attirer leurs victimes sous l'eau pour les noyer et ensuite les dévorer. Une fois accroché par leur griffe, vous êtes presque sûr d'y passer, à moins que quelqu'un vous sorte de son piège. En effet, vous ne pourrez plus que vous laissez faire si elles vous plantent l'oreille ou la joue. Néanmoins, elles ont une grande faiblesse : elles ne peuvent pas toucher le sel, la quantité nécessaire pour tuer une sorcière d'eau dépend de sa puissance une sorcière au niveau moyen pourras résister à 500 g maximum.
Histoire : Les sorcières d'eau sont des créatures étranges dont personne ne connaît la réelle provenance. Beaucoup disent qu'elles sont les rejetons d'un puissant démon, ce qui est sûrement vrai. Elles ne s'éloignent jamais des marais, mais, sur leur territoire, il est extrêmement compliqué de les vaincre. Elles s'attaquent à n'importe quelles espèces à part les démons et les autres créatures vivantes dans le marais.
Localisation : marais-des-grenouilles
Race : grenouille géante (murloc)
Nombre : environ 30
Caractéristiques : Ces guerriers sont agiles et très rapide, ils peuvent faire des sauts de 2 mètres et voir la nuit. Ils utilisent un armement semblable aux humains.
Histoire : Ces guerrières grenouilles existent depuis des générations, et ils protègent le marais ainsi que toutes les créatures qui y habitent, dont les sorcières d'eau. Elles sont toujours en groupe de cinq au minimum et attaquent toutes personnes hostiles arrivantes sur leur territoire ou commençant à les attaquer.
Localisation : la-foret-de-perizieux
Race : inconnue
Taille : 5m
Caractéristiques : Il a la faculté de rendre à la nature ce qui lui appartient. Il crée un puissant engrais à base de corps en décomposition écrasés. Sa résistance titanesque est à l'épreuve des éléments et des lames. On raconte que seul un poison très ancien peut le vaincre.
Histoire : Il était une fois, un être de la nature bon et gardien avec les races évoluées nommé Rastitel'nyy. Cependant, depuis quelques jours, il est devenu une bête féroce. Il s'est lui même proclamé maître vengeur de la forêt de Perizieux. Se battant pour venger ses frères arbres morts durant les incendies orchestrés par l'industrie du fer d'Ipulos Tacderen.
Localisation : foret-de-noda
Race : Démon
Taille : 2m
Caractéristiques : Ce chasseur nocturne n'a été apperçu que les nuits de pleine lune dans la forêt de Noda. Il chasse absolument tout ce qui est vivant. Vous le croisez? Vous êtes sa proie. Il maitrise le Kanabo, une longue masse épineuse. il l'utilise afin de vous éviscérez et de vous arrachez le coeur.
Histoire : Ancien grand guerrier déchu, son coeur a été arraché durant une bataille au milieu de la forêt de Noda. Son corps a été ensuite dévoré par des loups-garous. On ne sait comment il est encore debout aujourd'hui mais un rituel en est très probablement la cause.
Les gamrapos
Localisation : lisière-de-la-jungle
Race : Crapauds géants
Taille : 1m
Caractéristiques : On retrouve les garampos habituellement en groupe de 4 ou 5, afin de compenser leur manque de capacité physique. Lorsqu’ils sont en groupe, ils sont coordonnés. Ce dernier est reconnaissable, car il est le seul à avoir une lance. Tandis que les autres auront un arc ou encore, une dague. Ils connaissent bien leur environnement et peuvent facilement faire des attaques surprises qu'elles soient sous-marines ou terrestres. Leur race leur octroie la capacité de respirer sous l’eau et fait d’eux de très bon nageur et prédateur sous-marin.
Histoire : On ne sait pas depuis combien de temps, ils vivent ici, ni combien ils sont, rendant leur extermination difficile. On pense que ce sont des races très proches des Murlocs, se trouvant dans le marais des grenouilles. L'hypothèse la plus probable serait en fait des Murlocs ayant subis une mutation génétique afin de pouvoir vivre plus aisément au sein de la lisière de la jungle.
Localisation : helsingburg
Race : Mort vivante
Taille : 1m60
Caractéristiques : Mage chamaniste classique elle peut invoquer des esprits de mages défunts afin de les utiliser et de combattre tel un front commun. Cette mini armée de mage est capable de contrer tous les types de magie connus.
Histoire : L'Ecole des Mages Shintensei, reconnue à travers tout Izaria, l'école attire les futurs étudiants! De nombreux hauts conseillers magiques et dirigeants sont sortis des murs de cette institution. Malgré sa renommée, Shintensei a aussi connu des heures sombres sous le blason de Toundra. On dit qu'une étudiante erre la nuit dans les couloirs des sous-sols de l'établissement. Murmur, mage chamaniste, a connu un destin tragique. Lors d'un cours lambda sur les potions, son établi explosa suite à une "blague" d'un autre étudiant. L'Ecole décida d'éttoufer l'affaire et d'enterrer la jeune mage prometteuse sous le batiment explosé avant de le reconstruire.
Depuis l'accident, Murmur aide les étudiantes à se défaire de toutes formes d'harcèlement scolaire et elle n'est pas non plus opposée à utiliser sa magie afin de tuer les ravisseurs potentiels. On dit qu'elle porte une robe de vangeance rouge, rouge sang...
Dreyfux, la tornade
Localisation : montagnes-cyclopeennes
Race : Dragon
Taille : 15m
Caractéristiques : Un dragon solitaire dont la capacité est de contrôler l’élément du vent, que ce soit en usant de ses ailes ou encore de l’envoyer par sa gueule. Avec son pouvoir, il tient éloigné quiconque s'approchera de la montagne qui eut le nom de “cyclopéennes” dû au nombreuse tornade créée par le dragon. Ses griffes acérées peuvent facilement couper de la roche comme du beurre.
Histoire : Ce dragon est arrivé il y a plus d’une vingtaine d'années mais on estime son âge d’être supérieur à 500 ans. Depuis son arrivée, l’accès à la montagne est devenu presque impossible dans la journée. La nuit, les tornades se dissipent, indiquant donc que Dreyfux s’est endormi et qu’il est désormais possible de passer par la montagne. La raison de sa venue est encore inconnue à ce jour, y compris la position de son nid.
Localisation : plaine-ouest
Race : Panthispelae
Taille : 4m
Caractéristiques : En plus des caractéristiques des Panthispelae, Kefrenax dispose d'une communication télépathique avec le reste de sa meute. Il peut leur ordonner n'importe quelle action via la pensée.
Histoire : Kefrenax était le chef de sa meute et il était respecté par tous ses membres. Un jour, Kefrenax et sa meute ont été confrontés à un défi difficile. Ils ont été attaqués par une horde inconnue qui avaient envahi leur territoire. Les créatures étaient nombreuses et puissantes, et la meute de Kefrenax était en infériorité numérique. Il a alors pris une décision audacieuse. Il a décidé de mener sa meute dans une embuscade contre les envahisseurs. La nuit tombée, Kefrenax et sa meute ont attaqué les créatures avec une fureur sans pareille. Les Panthispelae ont utilisé leur vision nocturne pour repérer les créatures dans l’obscurité, et leur taille imposante pour les écraser. Finalement, Kefrenax et sa meute ont triomphé. Il avait prouvé sa valeur en tant que chef de meute et avait sauvé sa meute de la destruction. Depuis ce jour, Kefrenax est devenu une légende parmi les Panthispelae. Sa bravoure et sa détermination ont inspiré de nombreuses autres meutes à travers les plaines de l'ouest.
Localisation : forêt-de-l’arbre-de-lundomiel
Race : Loup géant
Taille : 20m
Caractéristiques : Loup se cachant sous la forêt, il contrôle le pouvoir de la terre et de la nature. Le gardien peut attaquer et immobiliser ses ennemis grâce à des lianes ou des pierre entassés sur ses victimes.
Histoire : Le gardien de l’arbre de Lundomiel existe depuis 100 ans. Celui-ci a pour mission de protéger la forêt de toute personne malveillante. Son but est de protéger l’arbre afin que personne ne lui fasse de mal. Le gardien dort profondément sous la forêt, mais peut se réveiller à tout moment afin de combattre ses ennemis. Chaque aventurier devra faire très attention où ils mettent les pieds.
Localisation : baie-de-la-lune
Race : Hydre
Taille : 15m
Caractéristiques : Chaque tête de cette hydre a un pouvoir :
- 1 et 5 : acide
- 2 et 6 : feu
- 3 et 7 : eau
- 4 et 8 : poison
Histoire : Cette Hydre est présente depuis un millénaire à la baie de la lune, elle est la gardienne des eaux et attaque tout ce qui approche de son territoire. Elle habite les eaux de la Baie de la Lune et a pour but de la protéger depuis qu'elle est apparue sous forme d'un œuf de cristal traversant la baie. L’œuf a éclos près de la rive entre la mer intérieure et la Baie de la lune et au fur et, à mesure que l’Hydre grandit, elle eut pour surnom le gardien des eaux.
La Reine Gakaga
Localisation : village-abandonne
Race : Mort vivant
Taille : 1m20
Caractéristiques : Une ancienne reine devenue désormais un squelette errant dans sa maison abandonnée. Elle a 6 longs bras et 2 chaînes qu'elle utilise pour attraper ses proies. Elle peut voler grâce à la lanterne qui lui fait office de jambes et use de ses bras pour se déplacer dans différentes directions. Elle est particulièrement agressive envers les humains et les démons. Bien qu'elle n'ait pas d'yeux, elle arrive tout de même à voir, même si elle se retrouve dans l'obscurité la plus totale.
Histoire : Plusieurs théories ont été émises sur l'histoire de ce squelette qui réside dans la maison abandonnée au milieu de la zone d'ombre. En effet, aucun texte ni indice indique l'existence de la reine Gakaga. Cela doit faire donc des décennies qu'elle est ici et l'hypothèse qui pourrait être la plus proche de la réalité est la suivante :
Une reine, qu'on nomme Gakaga, aurait été trahie et tuée par son peuple et par son amant rejeté. Suite à cela, un mage aurait invoqué son esprit, mais il perdit le contrôle et fut tué par la reine. Personne ne sait quand ses folies et sa soif de vengeance la feront sortir de sa maison abandonnée un jour.