Izaria est une planète mystérieuse regorgeant de multiples espèces. Il s'y trouve différentes races comme des Humains, Elfes, hommes-chats, Faes et de nombreuses autres créatures fantastiques. Autrefois, cette terre abritait plusieurs royaumes et nations. Chacune des espèces vivait dans son propre royaume sans qu'il n'y ait eu de mélange. Une nation, une seule race.
Cependant, un événement en l'an 9188 bouscula tout ce qui était établi depuis des siècles. Durant la longue période d'hiver de l'année 9188, l'Empire Koron, gouverné par l'Empereur Zu'Naat, décida de déclarer la guerre aux nations existant avant l'Alliance. Zu'Naat était un Empereur Fae ; il éprouvait une haine profonde pour toutes autres races que la sienne. Cet Empereur était assoiffé de pouvoir et voulait avoir plus de terres. C'est donc lors de sa 4ème année de règne, pendant l'hiver 9188, qu'il décida de déclarer la guerre aux autres nations.
Pour se défendre face à cet ennemi commun, les nations décidèrent de former une alliance. L'Empereur Zu'Naat, sachant qu'il devait augmenter sa puissance pour gagner la guerre, partit à la recherche d'une arme légendaire. Il fit alors des alliances sous forme de clans secrets avec ceux qui avaient des savoirs sur cette arme ou son emplacement.
L'Empereur leur promit en échange une partie de ses territoires ainsi qu'un pouvoir égal au sien. En gage de sa bonne volonté, il leur donna le titre de Grands Chefs. Zu'Naat, apprenant que cette fameuse arme se trouvait dans un ancien temple en ruine, décida d'aller s'en emparer. Une fois cette arme légendaire en main, la quantité de pouvoir qu'il posséderait en lui permettrait d'en finir une bonne fois pour toutes... Il était pris d'une frénésie sauvage qui le poussait à tout tuer.
Ayant conscience du danger que représentait cet homme pour le monde, de nombreux rois et chefs de clans s'unirent pour le vaincre. Par la suite, les alliés de l'Empereur lui-même, dupés par ce dernier, les rejoignirent dans leur combat. On appela cette coalition l'Alliance. L'Empereur vaincu, l'Alliance décida de détruire l'arme car elle représentait un danger trop important. Cependant, l'Empereur savait que cette arme légendaire n'avait pas atteint sa pleine puissance, ce qui avait causé sa perte.
Après le sort de l'arme réglé, il fallait encore décider du cas de l'Empereur. Les chefs de clan finirent par choisir de le détrôner puis de l'emprisonner dans un endroit inconnu de tous, par crainte que l'Empereur puisse se venger. Le monarque fou y décéda seul et exilé quelques années plus tard.
Grâce à l'Alliance, les nations gagnèrent la guerre et détrônèrent l'Empereur Zu'Naat. Les royaumes acceptèrent de s'ouvrir aux autres et permirent aux espèces de cohabiter. Depuis ce jour, les nations organisent une grande fête pour célébrer la fin de la guerre et la cohabitation des races.
Environ trois siècles se sont déroulés dans la paix et la prospérité. Alors que l'Alliance de Saltir, Asdorath et Toundra prospère, aucun d'entre eux ne se doute que sur l'île d'Hokkaido un mal les guette. Proches alliés de Zu'Naat, les Kemuri ont tout perdu il y a 319 ans à la suite de la défaite de l'Empereur.
En un éclair, le clan des Kemuri, qui contrôlait Hokkaido dans l'ombre, prit son indépendance face à la nation de Toundra, devenant par la même occasion le Royaume d'Hokkaido. Afin d'obtenir vengeance et de retrouver leur gloire passée, les Kemuri avaient pour objectif de détruire l'Alliance. Pour cela, ils déclenchèrent une nouvelle guerre contre la Triple Alliance avec l'aide de leurs alliés du nord : les Zetsubo. Cette guerre dura 2 ans, d'où son nom la Guerre de 2 ans.
Pendant la guerre, Asdorath s'est repliée après la mort de son roi, ce qui a causé la défaite de l'Alliance, l'exil du roi de Saltir et la destruction de Toundra. L'Alliance tomba en laissant derrière elle que des ruines. Elle se retrouve alors divisée en plusieurs royaumes ; seule la nation d'Asdorath reste debout suite à sa retraite de la guerre. Elle est considérée de nos jours comme étant l'une des nations les plus puissantes du continent, empêchant le royaume d'Hokkaido d'achever sa vengeance envers l'ancienne Alliance.
Nous voilà aujourd'hui en l'an 9527, vingt ans après la Guerre de 2 ans, et le monde a changé. Les cicatrices de la guerre sont telles que les nouvelles nations peinent à se relever.
Asdorath
Dernière nation de l'alliance encore debout, l'Empire d'Asdorath essaie de se reconstruire. La perte de l'Empereur fut une tragédie. C'est désormais l'Impératrice qui dirige. La Dame de Pierre d'Asdorath, comme on la surnomme, consciente de la menace qui les guette, cherche donc des alliés de toutes parts. Mais qui pourrait bien vouloir s'allier à Asdorath?
Solarsen
L'un d'entre eux pourrait être Solarsen, les deux nations se trouvant dans la même situation. Ce petit royaume de l'Est, ancienne province d'Asdorath devenue indépendante, a une économie remarquable. Basée sur la pêche et le transport maritime, c'est une force commerciale importante de nos jours. Solarsen possède des ports prospères et a accès aussi bien à la mer Osipis qu'aux océans oriental et austral. Sa faculté magique est aussi reconnue à travers tout Izaria. Asdorath pourrait avoir besoin de ce soutien plus que quiconque.
Azandor
Le royaume d'Azandor était le fruit des ambitions d'un démon : Saan Uzall. Cette nation était déchirée par des troubles internes entre ses murs. Pris de folie et d'une jalousie absolue envers Asdorath, Uzall envoya un assassin tuer l'Impératrice voisine, Régina de Narset d'Asdorath. Cet assassin a été arrêté juste après son arrivée dans le château impérial. De Narset décida alors de marcher sur la capitale d'Azandor avec ses cavaliers et décapita elle-même Saan Uzall ainsi que tous ses dignitaires avant de brûler entièrement la ville. Même après la signature de l'armistice, Asdorath se devait de montrer sa grandeur et sa fermeté au monde.
Arcabios
Fondé par un maître épéiste, le royaume d'Arcabios fut bâti sur une partie des anciennes terres de Toundra et de sa capitale, Draguiroux. Elle fut entièrement reconstruite après la guerre. Il y fait bon vivre tant que vous n'êtes pas originaire d'Hokkaido. Le monarque et ses sept conseillers veillent à ce que les plaines de la contrée soient exemptes de bandits et pillards. Cela nuirait au tourisme qui vient pour les trésors de sa bibliothèque. Asdorath est très proche d'Arcabios. En effet, l'ennemi de mon ennemi est mon ami. Plusieurs opérations militaires conjointes ont déjà eu lieu. C'est donc en Arcabios qu'Asdorath trouva son premier allié.
Thogdur
L'ancien royaume de Saltir a vu son roi partir en exil à la tour de Clemar. Ce royaume paisible s'est retrouvé sans dirigeant du jour au lendemain, ce qui est en train de le mener peu à peu à sa chute. C'était sans compter sur un gobelin nommé Thogdur. Le roi penseur créa de presque rien une nation interdite aux humains et elfes. Entre esclavage, pillage et massacre, le nouveau roi ne chôme pas pour tenir d'une main de fer le royaume qui porte son nom. Asdorath n'a donc pas grand intérêt de s'allier à Thogdur, quoique...
Ipulos Tacderen
Les pillards fuyards d'Arcabios ont fui vers l'ouest de feu l'Empire de Toundra. Et c'est ainsi que naquit Ipulos Tacderen, enfin pas totalement... Cette nation a été érigée par la Dame de Fer, une ancienne proche du roi de Saltir. C'est elle qui a réussi à rallier tous les pillards de Draguiroux à sa cause et créa une nation sans loi. Une alliance entre les 2 dames les plus fortes du sud serait-elle judicieuse ? L'avenir nous le dira...
Hokkaido
Grand vainqueur de la Guerre de 2 ans, le royaume d'Hokkaido est officiellement dirigé par les Kemuri et son chef, devenu roi, Nomu Kemuri. Malheureusement pour eux, rien ne s'est passé comme prévu. Nomu fut assassiné quelques mois plus tard. Son héritier Hono Kemuri a quant à lui été assassiné 2 ans plus tard par un ancien épéiste de Toundra.
La nation tomba alors dans les ténèbres et le sang. Mais c'était sans compter sur les familles gagnantes de la chute des Kemuri. C'est ainsi que les Kasukana arrivèrent au pouvoir d'une nation qui avait implosé. Entre haine envers les Kemuris et complots internes, Hokkaido n'est plus une menace pour Asdorath, c'est devenu un rongeur que la nation du phénix rêverait de dévorer.
Dakurodo
Cette quête d'alliés, l'Impératrice de Narset d'Asdorath décida de la mener au nord. Elle mit sur pied une exploration d'envergure afin de traverser la Zone d'Ombre. Cette expédition les mena à Dakurodo, un royaume lugubre où on sacrifie les gens pour le plaisir. Sans le savoir, Asdorath se créa son nouveau problème numéro 1. Dakurodo riposta à cette expédition en annexant la Tour de Clemar, un lieu d'une richesse magique importante. La nation noire se prépare à la guerre et soulève une armée en ce moment même. Le temps est compté pour Asdorath...
Mitsurin
À l'ouest de Dakurodo se trouve la jungle du Mitsurin, l'expédition d'Asdorath y découvrit de multiples tribus et systèmes démocratiques révolutionnaires. Mais ce peuple est beaucoup trop arriéré techniquement pour être un allié de taille face à Dakurodo.
Tengoku
Enfin, il existe au milieu de Dakurodo, un peuple mystérieux qui vit sur des îles flottantes. Ce havre de la magie du vent s'appelle Tengoku. Il fut bâti par une race disparue mais sa géographie lui permet de résister face aux démons de Dakurodo. Asdorath vit donc en Tengoku un allié certain qui pourrait lui donner la clé de repousser les troupes de Dakurodo hors de la Tour de Clemar. Mais cela suffira-t-il ?